Gaststätte Abseits
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 Neue Steigerungsregeln

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Simona
Schwertgesellin
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BeitragThema: Neue Steigerungsregeln   Neue Steigerungsregeln Icon_minitimeDi Nov 24, 2009 1:51 am

Liebe Heldinnen und Helden!
Franzi und ich haben uns entschieden, die Steigerungsregeln zu lockern. Das bedeutet für euch, dass ihr jedes Talent steigern könnt wann immer ihr wollt, wenn ihr genug AP zusammen habt, ohne Lernzeit oder Lehrmeister.
Dadurch wird das Spiel extrem vereinfacht und wir Spielleiter sparen eine Menge Zeit...

Und ihr steigt natürlich schneller auf.

Hier findet ihr die offizielle Steigerungskostentabelle: Link.

Sie funktioniert folgendermaßen:

Ihr sucht ignoriert die ersten 3 Zeilen und sucht euch einfach nur die richtige Spalte für euer Talent, und die Zeile für den Talentwert, auf den ihr es Steigern wollt. Die Zahl, die am Kreuzungspunkt steht entspricht den AP kosten.

Wenn ihr jetzt zum Beispiel das Talent "Säbel" von Stufe 7 auf 8 steigern wollt, dann sucht ihr den Kreuzungspunkt von Spalte D und Zeile 8. Die Steigerung kostet also 39 AP.

Diese AP zieht ihr von eurem AP-Guthaben ab und addiert sie zu euren eingesetzen AP.


Falls ihr in einem Talent eine spezielle Erfahrung habt dürft ihr dieses Talent einmal mit der nächst billigeren Spalte steigern, dh. die Steigerung des Säbeltalentes auf einen Talentwert von 8 würde so nur noch 29 Punkte kosten.


Spalten und Kategorien:

Spalte A : Sprachen und Schriften
Spalte B : Gesellschaftliche Talente, Naturtalente, Wissenstalente, Handwerkliche Talente
Spalte C : Waffentalente (Armbrust, Raufen, Wurfmesser, Wurfspeere)
Spalte D : Körperliche Talente, Waffentalente (Belagerungswaffen, Blasrohr, Diskus, Dolche, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenwaffen, Ringen, Säbel, Speere Stäbe, Wurfbeile, Zweihandflegel, Zweihand-Hiebwaffen)
Spalte E : Waffentalente (Anderhalbhänder, Bogen, Fechtwaffen, Kettenstäbe, Lanzenreiten, Peitsche, Schleuder, Schwerter, Zweihandschwerter/-säbel), Ausdauer
Spalte G : Astralenergie, Gaben
Spalte H : Eigenschaften, Lebensenergie


Zauber werden genauso gesteigert wie Talente, dabei beschreibt die Komplexität die Spalte nach der gesteigert wird.

Da Selana den Nachteil Elfische Weltsicht hat, ist bei ihr noch folgendes zu beachten:

Elfische Weltsicht:
Elfen sind nicht ganz von dieser Welt - eine Aussage, der auch die meisten Elfen zustimmen würden und die dazu führt, dass sie viele Dinge, Wesen und Handlungen in dieser Welt mit einem besonderen Gefühl für mögliche Zusammenhänge betrachten und mit einem besonderen Zeitgefühl, das aus ihrer Alterslosigkeit resultiert. Dies wiederum bedeutet, dass Elfen viel mehr Zusammenhänge oder scheinbare Zusammenhänge erlernen müssen, ehe sich dies in konkreten Änderungen ihrer Handlung niederschlägt: Sie müssen - zusätzlich zu eventuellen weiteren Aufschlägen - 50 % mehr AP ausgeben, wenn sie Talente, Gaben oder Zauber steigern oder Sonderfertigkeiten erwerben wollen. Ausgenommen hiervon sind diejenigen Talente, in denen Elfen 'von Natur aus begabt sind' (Athletik, Körperbeherrschung, Malen/Zeichnen, Musizieren, Orientierung, Schleichen, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen und Wettervorhersage) dazu besondere 'Leit-Talente', je nach Kultur und Profession (mit L markiert), die Sprachen Isdira und Asdharia und alle als verbilligt aufgeführten Sonderfertigkeiten, ebenso solche SF, die direkt mit einem ausgenommenen Talent zusammenhängen (z.B. passende Waffenmeisterschaften oder Meisterschütze, wenn Bogen ein Leittalent ist), eventuelle Meisterhandwerke und Talente, in denen der Elf eine Begabung aufweist. Ebenfalls ausgenommen sind die Elfenlieder und die sieben vom Elfen gewählten Hauszauber.
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